Vendredi 17 h

Vendredi 17 h. Tout le monde veut partir. Rien n’est réglé.

Vendredi 17 h est un jeu coopératif de team building. L’équipe affronte ensemble une situation qui se complique, et ne gagne que si elle coopère vraiment. Pas de gagnants contre des perdants : une équipe qui s’en sort, ou pas.

En bref

Vendredi 17 h est un jeu coopératif de team building conçu par Social Dynamite : une crise, trois manches minutées, des postes interdépendants et un score commun. De 12 à 30 joueurs, deux heures débrief compris, chez vous ou dans le lieu de votre choix. Trois scénarios dès 1 800 € HT, mode Custom écrit sur vos métiers dès 3 900 € HT.

Le principe

Personne ne gagne seul.

Les participants tiennent des postes qui dépendent tous les uns des autres : chacun détient ce dont un autre a besoin. Trois manches minutées, des rebondissements écrits à l’avance, un score commun. On gagne ensemble, ou on coule ensemble.

01

On rit d’abord

Un vrai jeu, sans quiz ni leçon de management.

02

On se parle

Impossible d’avancer sans circuler, échanger, se faire confiance.

03

On se découvre

Équipes mélangées, rôles à contre emploi, anecdotes partagées.

04

On repart soudés

Un débrief court et festif qui ancre ce qui s’est passé.

2 h

Débrief compris

12 à 30

Joueurs

3

Manches minutées

1

Score commun

Trois scénarios prêts à jouer

Choisissez votre crise.

Scénario 01

La Tempête

Ramener le navire au port avant la nuit.

Les postes : passerelle, machines, radio, cartographie, vigie.

La signature : les indices sont vos propres anecdotes : on ne gagne qu’en se racontant.

Idéal pour retisser le lien, réunir des équipes en télétravail, mieux se connaître.

Scénario 02

La Crise

Sauver le client historique avant le week end.

Les postes : service client, production, qualité, commerciaux, direction.

La signature : chaque promesse des commerciaux retombe sur la production. Rôles inversés conseillés.

Idéal pour la coopération entre services et l’empathie entre métiers.

Scénario 03

L’Orbite

Réparer la station et rentrer sur Terre.

Les postes : commandement, ingénierie, communications, navigation, vie à bord.

La signature : des pannes en cascade qui obligent à arbitrer ensemble, vite.

Idéal pour décider à plusieurs sous pression et absorber l’imprévu.

Mode Custom

Votre entreprise, votre crise.

Le scénario est écrit avec vous, sur vos métiers, vos clients et vos vrais irritants. Vos équipes jouent leur propre quotidien, et en rient.

  • Atelier de cadrage avec la direction
  • Postes, incidents et cartes écrits sur mesure
  • Débrief relié à vos sujets réels

Formules

En pratique

Animé par Social Dynamite, chez vous ou dans un lieu de votre choix. Une session dure deux heures, débriefing collectif compris.

FormuleCe qui est comprisTarif
Scénario au choixLicence, malle de jeu et maître du jeu, jusqu’à 20 joueursdès 1 800 € HT
Mode CustomCadrage, écriture du scénario, animationdès 3 900 € HT
OptionAtelier d’intelligence collective après le jeudès 1 200 € HT

Questions fréquentes

Vos questions

Combien de joueurs peuvent participer ?

De 12 à 30 joueurs par partie. La formule scénario au choix comprend le jeu pour 20 joueurs ; au delà, parlons en.

Combien de temps dure une partie ?

Deux heures, débrief compris : trois manches minutées, puis un débrief court et festif qui ancre ce qui s’est passé.

Où se joue Vendredi 17 h ?

Chez vous, dans une salle de réunion, ou dans le lieu de votre séminaire. Social Dynamite apporte la malle de jeu et le maître du jeu.

Combien coûte Vendredi 17 h ?

Le scénario au choix (licence, malle de jeu et maître du jeu, jusqu’à 20 joueurs) est proposé dès 1 800 € HT. Le mode Custom, écrit sur vos métiers, dès 3 900 € HT. L’atelier d’intelligence collective après le jeu, dès 1 200 € HT.

Quel scénario choisir ?

La Tempête pour retisser le lien et mieux se connaître, La Crise pour la coopération entre services, L’Orbite pour décider à plusieurs sous pression. Le mode Custom rejoue votre propre quotidien.

Faut il être à l’aise avec les jeux ?

Non. C’est un vrai jeu, sans quiz ni leçon de management : chacun tient un poste dont les autres ont besoin, ce qui donne une place à tous, y compris à ceux qui ne prennent jamais la parole.

Avec le Groupe BWS

Pour aller plus loin après la partie.

Social Dynamite

Intelligence collective

Séminaires et ateliers où la salle produit la matière, de 15 à 2 500 personnes.

La Recyclerie Maritime

Team building protection du littoral

Une journée au Croisic où l’équipe répare, navigue et agit pour le littoral, ensemble.

BW Consultants

Gouvernance et conduite du changement

Clarifier qui décide quoi et embarquer les équipes par l’intelligence collective, après le séminaire comme avant.